《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得

发布时间:2020-03-24

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三国志∽14内政系统与战斗体验图文心得

先说内政

314内政比313简约(而@非简单),比312内政⊕丰富(312由于我是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,只记得不停∷的在城۩里敲设┐施等级…)。◆

这代内政的思路我是大致Ф认可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游′戏性来讲,过多重复操作是对耐心很不友好─━的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太守…),ё-但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师、内⺌政、军&事♨各俩提案,※再加上君主自己俩,鼠标点得我很♦烦┌(313我ъ玩的是d↕〣版,不知✿。✿道为啥每次点军师的提案会¨卡,而ↀ且越到后面越卡)。314内政的缺点我认为主要是俩:一是收〡益偏低,太可怜了;二是由于登用难,〤导致无人可用。这两点对杂鱼势力来说太致命了。

再说И战斗

个人认θ为∮最大的︹︺︻变化是大地图▁▂▃▄,阵型和断粮系统。直接放在大地图的好处是在℃战斗的同时能″保持对其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主︼︽︾”。

阵型系统也算好评ρ,ㄨ不过由于我玩▌的时间不够长,还没能深刻体会到阵型对战∈斗的影响有多大。断粮系ミ统需要改进,对战斗影响偏大了,建议结合◈31◎3,部队自身≤是会带一定粮草的,断粮应该是一个量变引╣起质变的过程。

另外想吐槽的一点是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾︴剧本玩◄了下孙坚,〨韩暹就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几千人呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵¤器是文⿶明里的核武Б器吗。